Riot Games Brasil confía en VSN para su archivo de contenido de E-sports

VESN CREA

Riot Games, el desarrollador de League of Legends (LoL) y organizador del campeonato brasileño de League of Legends (CBLoL), ha confiado en el software de VSN para organizar, editar y distribuir el contenido generado en sus masivos eventos utilizando VSNExplorer MAM.


La solución para gestionar el extenso catálogo de Riot es VSNExplorer MAM 

Transmitir tales eventos – y en particular, la liga local de League of Legends, CBLoL – es un verdadero desafío, ya que además de rastrear las pantallas de juego y cámaras personales de cada jugador, también incluye una cobertura solo comparable a eventos deportivos tradicionales: imágenes detrás de cámaras, entrevistas, espacio para presentadores y cobertura del público en eventos importantes. Este despliegue genera, por supuesto, una gran cantidad de contenido, que hoy acumula más de 500 millones de visualizaciones en su canal oficial de YouTube. Es por eso que Riot Games requirió un sistema de archivo profundo dedicado en Brasil, una herramienta que pudiera acelerar su proceso de agregar, buscar y localizar contenido, mejorando su disponibilidad para editar y distribuirlo de manera más eficiente. Por eso decidieron confiar en VSNExplorer MAM, una herramienta avanzada que podría adaptarse completamente a sus necesidades a un precio muy competitivo. “Esta herramienta cumple con las expectativas de nuestra operación y ofrece recursos importantes en la transmisión de un torneo como el CBLoL”, dice Fernando Svevo, Gerente de Transmisiones y Eventos de Riot Games en Brasil. Gracias a VSNExplorer MAM, Riot Games ahora tiene un sistema que sirve como un núcleo central para gestionar sus contenidos automáticamente, incluyendo transcodificación de baja resolución y procesos de edición a través de Wedit, el editor de video web 100% HTML5 integrado en VSNExplorer para producir compilaciones, resúmenes de juegos y mensajes promocionales, entre otros.

VSN está buscando nuevas oportunidades en nuevos mercados

“Desde el punto de vista empresarial, este proyecto es una oportunidad clave para VSN debido al potencial de la industria de los videojuegos y más específicamente de los E-sports” – comenta Roberto Calmón, Arquitecto de Soluciones y Pre-Ventas en VSN. “Es una actividad que sigue creciendo a nivel global y que está cada vez más integrada con competiciones tradicionales, y Riot Games es sin duda el referente en términos de organización de eventos y generación de contenido”.    League of Legends (LoL) se lanzó en 2009 como una nueva adición a la categoría de los llamados videojuegos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) para PC. Apenas dos años después, el juego tenía más de 11 millones de jugadores activos por mes en todo el mundo, una cifra que para 2020 – y confirmando su estatus como el videojuego más popular del mundo – supera los 100 millones. Tras este éxito, Riot Games comenzó a organizar eventos de eSports en 2011 a través de su primer campeonato mundial en Suecia, ampliando su cobertura para formar la amplia variedad de torneos, eventos y más de veinte ligas profesionales activas en todo el mundo hoy en día. 

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