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Los contenidos de media y el vídeo, triunfadores en el Mobile World Congress 2016

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Con cifras récord de asistencia, el prestigioso Mobile World Congress 2016 ha cerrado sus puertas con un éxito total de los contenidos de media y vídeo, que se han confirmado como las principales tendencias en el mercado de las telecomunicaciones, el Broadcast y el Media & Entertainment. Desde VSN, tras haber participado en el evento, ofrecemos un análisis de lo más destacado de la cita barcelonesa. ¿La principal conclusión extraída? Caminamos hacia un futuro con un claro protagonismo de los contenidos de media, el vídeo y la comunicación visual, donde la realidad virtual espera alcanzar un papel destacado.

[caption id="" align="alignnone" width="2048"] Mark Zuckerberg fue el protagonista de una de las imágenes más carismáticas de este MWC caminando entre un público con gafas de Realidad Virtual. Fuente: Mark Zuckerberg, Facebook.[/caption]

Era una de las ponencias más esperadas y sin duda, ha sido una de las más inspiradoras de este MWC 2016 en lo que al futuro del sector Broadcast y Media & Entertainment se refiere. El fundador y CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, rodeado de objetivos y cámaras apuntando hacia él anunciaba que “el vídeo experimentará en 2016 un gran cambio en términos de intercambio de contenidos similar al que ya experimentó el móvil en 2011-2012”. Asimismo, Zuckerberg vaticinaba que “dentro de unos pocos años vamos a vivir en un mundo en el que la gente consumirá básicamente vídeo online”. Un dato que, en principio, puede resultar sorprendente, si bien concuerda con las cifras de crecimiento que año tras año va registrando el consumo de este tipo de contenido.

Según las estimaciones de Cisco, para 2020 un individuo tardará aproximadamente del orden de 5 millones de años en ver todo el contenido de vídeo que estará disponible en la red. Asimismo, el tráfico de vídeos a la carta (VoD) previsiblemente se duplicará para ese mismo año motivado, entre otras cuestiones, por el aumento de dispositivos portables tipo móviles y tablets. De hecho, el vídeo consumirá hasta el 75% del tráfico de datos de este tipo de dispositivos en 2020.

Con esta situación de trasfondo, sin duda alguna la imagen (sobre todo, en movimiento) ha dado mucho de qué hablar en este MWC y se ha convertido en uno de los indiscutibles protagonistas. Como bien señalaba la CEO de Getty Images, Dawn Airey, “la imagen es el primer gran idioma del mundo” y en eso parecen haberse puesto de acuerdo todas las compañías tecnológicas líderes a la hora de predecir las líneas de principales de innovación en el futuro. Por ejemplo, el vicepresidente de la empresa china de telefonía móvil Huawei, Guo Ping, ya apuntaba en su ponencia que tras el 4G, la tecnología 4.5G ofrecerá como una de sus tres características básicas “voz y vídeo HD en cualquier lugar y momento “ para continuar contribuyendo así a la transformación digital. Esta será, precisamente, una de las características básicas con que contarán las redes móviles durante los próximos 5 años, apuntaba PING, quien además añadía que según sus estimaciones, para 2025 alcanzaremos las 100.000 millones de conexiones en todo el mundo.

Desde VSN sabemos perfectamente lo que significan estos datos y previsiones. La industria Broadcast y Media & Entertainment tendrá que estar preparada para afrontar, sobre todo, un nuevo reto: el ser capaces de gestionar y trabajar cada vez con más archivos de vídeo y ser capaces de compartir este contenido con cada vez más usuarios, dispositivos y plataformas de manera inmediata. Además, con un volumen de contenido que espera llegar a duplicarse en tan sólo cuatro años, el reto, por tanto, también pasará por mejorar la eficacia y rapidez de las soluciones de gestión de Media y de playout para optimizar la entrega de contenidos de Media: los grandes protagonistas del futuro de la comunicación.

[caption id="attachment_15914" align="alignnone" width="920"]

La suite de soluciones VSNEXPLORER ofrece un MAM adaptado a las últimas tendencias del mercado para favorecer la rapidez, automatización y eficiencia en el trabajo.

La suite de soluciones VSNEXPLORER ofrece un MAM adaptado a las últimas tendencias del mercado para favorecer la rapidez, automatización y eficiencia en el trabajo.[/caption]

Funcionalidades del MAM tales como la catalogación y búsqueda automática de Media o la publicación de contenido de manera instantánea y al unísono en segundas pantallas (internet, redes sociales, apps…) son algunas de las implementaciones por las que apostamos en VSN y que, sin duda, creemos que revolucionarán la forma de trabajar en estas industrias en el futuro cercano. La gestión de contenidos en cualquier tipo de empresa ya no pasará sólo por compartir con los usuarios una cantidad determinada de vídeos, sino que se espera que la gran parte de las comunicaciones del futuro, tanto internas como externas, terminen siendo realizadas en este formato, convirtiendo así a las empresas en auténticos canales de TV en directo y a la carta en cualquier lugar y en cualquier momento.

“Tres grandes tendencias han llegado a converger: móvil, social y vídeo digital”, explicaba el Ceo de Buzzfeed, Jonah Peretti. “Los tres juntos han creado la mayor plataforma de distribución de contenidos que jamás hayamos visto y su convergencia abre nuevas posibilidades de llegar a una audiencia global de manera masiva”. Así que ¿queda algún paso más a desarrollar?

En efecto, las novedades presentadas en el MWC 2016 van más allá y son ya muchas las compañías que dan por hecho que la imagen y el vídeo nos rodearán en próximos años hasta el punto de poder llegar a interactuar con ellos. Este es el reto que propone precisamente la realidad virtual: una tecnología que según las previsiones de la consultora Deloitte alcanzará los 1.000 millones de dólares de facturación en 2016.

Algunos escépticos opinan que la RV se terminará quedando atrás, como ya sucedió con el 3D, mientras que otros creen firmemente que es una tendencia que ha venido para quedarse. Y si no, no podría explicarse de otra manera la asombrosa cantidad de dispositivos de este tipo que se han presentado en esta edición del MWC: desde las ya conocidas Oculus Rift hasta las Samsung Gear VR, el HTC Vive o la cámara profesional de 360 grados Ozo que está desarrollando Nokia.

Lo que está claro es que derivado de esta proliferación de dispositivos para ofrecer experiencias en vídeo aún más enriquecidas, la industria del Broadcast y el Media tendrá que aprender, ante todo, a trabajar con archivos pesados. Desde VSN creemos que en este nuevo entorno de trabajo el Cloud terminará ocupando un lugar destacado y pasará a convertirse una herramienta indispensable de trabajo para las industrias Broadcast y Media & Entertainment. De ahí que sinergias como la que recientemente hemos llevado a cabo con Microsoft Azure apuesten por ofrecer soluciones de almacenamiento y de software en la nube cada vez más complejas y completas, permitiendo a nuestros clientes trabajar con la mayor rapidez posible desde cualquier parte del mundo y en cualquier momento, evitando además incompatibilidades de herramientas gracias a la arquitectura abierta de nuestro núcleo VSNSPIDER.

En todos los casos, el objetivo final parece ser compartido: acercar a los usuarios un mundo virtual más real que nunca. Y aunque aún es prematuro hablar de una industria de realidad virtual ya consolidada, lo que sí que está claro es que proyectos como la película en realidad virtual del cineasta Chris Milk sobre un campo de refugiados en Siria pueden ser un buen ejemplo de lo que aún está por llegar. Como señalaba el Director Ejecutivo de WPP, Sir Martin Sorrell, “si pensamos en el impacto que tienen los contenidos audiovisuales en los eventos deportivos en directo y de entretenimiento, sean las Olimpiadas, el Mundial de fútbol, los Oscars, los Grammys, la MTV...Imagina lo que sería realmente poner gente allí sentada”.

[caption id="" align="alignnone" width="1080"]

La distribución en capas lógicas de la tecnología VSNSPIDER ofrece una arquitectura abierta para evitar incompatibilidades y garantizar la mayor rapidez y eficacia en los procesos.

La distribución en capas lógicas de la tecnología VSNSPIDER ofrece una arquitectura abierta para evitar incompatibilidades y garantizar la mayor rapidez y eficacia en los procesos.[/caption]

“Estamos en la antesala de la revolución más espectacular que jamás hayamos visto”, afirmaba en el MWC el CEO de Cisco, Chuck Robbins. Y lo que es seguro es que aún no somos siquiera capaces de imaginar algunas de las ventajas (o inconvenientes) que este aumento del vídeo y la conectividad traerá consigo en los próximos años. No obstante, lo que sí podemos afirmar es que todas estas tendencias confirman lo que desde VSN venimos años afirmando: el vídeo y los contenidos son el elemento crucial del sector y su importancia no va a parar de crecer en los próximos años. Con ellos, las industrias del Broadcast y el Media tendrá que adaptarse para no verse sobrepasadas por el volumen y calidad del contenido del futuro. Un desafío inaplazable al que han de adaptarse todas las compañías para seguir posicionándose como líderes de la industria. El futuro ya está aquí y no hay tiempo que perder.

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